自制游戏:The Grand Depart

上周 Adam 发信息给我说让我一起去参加个游戏比赛,具体内容是根据主办方给出的 theme 在 48 小时内做出一个游戏,最后评比出一个最好的给予 100 胖次的奖励。因为很有趣于是乎就很愉快地就和 Adam 还有 Jack 组成一个 team 参加了,周五晚上去 brief 时毫不意外的发现总共五十来人只有两个雌性……

拿到的 theme 是关于法国自行车比赛的 Grand Depart,三人用了周五一整晚上思考怎样做这个如此怪奇的 theme,最后推翻一堆我觉得绝妙极了的点子定下了「因为自然灾害来了所以要拯救尽可能多的人逃离小岛」这么……二的故事。当然最初的点子其实是有一大堆 NPC 和隐藏人物,主角的任务就是尽可能说服 NPC 们和他一起逃跑,最后的评价根据拯救的人数来确定,收集所有 NPC 和所有隐藏人物会有彩蛋什么的。——好吧除了「自然灾害来了要逃离小岛」以外其他的都因为时间关系没搞成……

周六白天出去了,留下 Adam 和 Jack 两人研究 gameplay,晚上回来发现……等等你们这不是什么都没做吗!地图呢?!puzzle 呢?!!于是直到周六晚上才正式开工,据后来 Jack 回忆 48 个小时我们似乎除了笑以外什么都没做 bgm38……总、总之到凌晨五点三人终于决定休息下,约好九点半厨房见面就各回各屋了。第二天的效率简直爆表,果然死线以前的大脑都是高速运转的吧,但即使这样也还是没在四点以前昨晚。最蠢的是…因为傻逼主办方没有把具体的 submit 方式放出,我们三个守着成品根本不知道往哪投,最后 Jack 自告奋勇去 hub 看看,回来后跟我讲说他们居然全在那边 present 各自的游戏啊啊啊!!所以我们完全 miss 掉了啊啊啊!!!DAMN!!!FIRE THEM ALL!!!

不过失落归失落,和他们一起做游戏的那两天还是让我很开心很享受,虽然为此牺牲了原本的日书计划,但果然就算再来一次我也还是很乐意加入他们。整个游戏操作很简单,流程也很短,快一点的话十分钟就能通(最后为了缩减体积不断重复测试的我几乎能在 5min 内通关 bgm38),基本没什么大的技术含量(才不是啊!switch 简直要搞死人啊!),唯一能说有趣的大概就是我们的梗了吧…至少做那些梗的时候简直笑得不能自已什么的。

总之这里是经过三番五次修补和体积压缩过后的最终版,我、我才没有希望你们来试试呢,也没有希望你们来 repo 呢……

下载:Google Drive微盘

 Hint & Bug

BTW,team name 是 Aiya,没错,就是「哎呀」的那个「Aiya」。

9 thoughts on “自制游戏:The Grand Depart”

    1. 汗。。。。。。我不会告诉你,我进入游戏的第一件事情就是按照仙剑一的模式挨着翻柜子。。。。。。。

    1. 嘤嘤嘤………..(不、这时嘤嘤嘤也没用……………
      是的熬了一天夜拼死拼活做出来的游戏结果根本miss掉比赛了…( ´_ゝ`)

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